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释放说明

2.0.2
此更新修复了我们的用户在 Skatter 2 首次发布后报告的一些技术问题。
最值得注意的是,这修复了在多个模型打开时在 MacOS上发生的一些错误,V-Ray 有时不会渲染实例,以及清除草图模型时物体消失
错误修复
  • 图像掩蔽:修复图像掩蔽与曲线或点主机组合时发生的错误。
  • 仅渲染:在清除模型时,有时会删除固定引用的分散对象。
  • 仅渲染:固定重复的构图有时不渲染。
  • V-Ray:仅在启动交互式渲染后创建的固定渲染构图未显示。
  • V-Ray:修复了仅与切换状态不匹配的渲染成分的可见性。
  • 构图管理器:修复草图的撤消命令忽略构图打开/关闭切换。
  • 构图管理器:修复了导入 Skatter v1 构图(.sklib 文件)时出现的错误。
  • 层:在删除包含构件的层时,无需将其移到另一层时,修复了发生的错误。
  • MacOS:修复了在编辑合成时出现的各种错误,多个草图模型同时打开。
2.0.1
变化
  • 在更新后,无需重新启动草图,就无法使用 Skatter。这以前是可能的,但在某些情况下会产生错误。
  • MacOS 上的 UI:构图经理现在显示活动模型中包含的构图。切换型号时,其内容会更新。
错误修复
  • 碰撞过滤器:将碰撞过滤器与随机缩放相结合时,修复了发生碰撞的碰撞。
  • 自动更新:修复未正确订购的待定版本列表。
  • 首选项:修复保存或加载首选项时有时出现的错误。
  • 组合输出:修复了 3D 集市中未出现的可选缩略图。
  • 从Skatter v1 迁移: 修复构图管理器在将旧的斯卡特 v1 构图升级到 MacOS 上的 v2 后保持空。
  • 3D 集市:修复了导入斯卡特成分时发生的错误。
2.0.0
错误修复
  • 自动更新:从服务器接收不完整数据时发生的固定错误。
  • 修复"另一个作业已经运行"错误,该错误有时发生在生成构图时。
2.0.0-rc2
错误修复
  • 边界过滤器:修复在此筛选器和曲线主机或点主机组合时发生的崩溃。
  • 导入:旧速写版本出现固定错误。
  • 许可:固定试用和激活按钮未在 Mac 上响应。
  • 从 Skatter v1 迁移成分时解决了几个问题。
  • 修复在旧速写版本中启动 Skatter 时发生的错误。
2.0.0-rc1
特征
  • 现在可以激活一个为期15天的试验来尝试Skatter 2。
  • 使用"擦除点"和"油漆面罩"工具时,新的滑块似乎可以控制画笔的大小
变化
  • 默认情况下,实例现在与曲线主机对齐
  • 当将现有的 SketchUp 对象转换为构图时,每个选定的对象现在成为滑点实例(以前,每个选定对象的子项的子项成为滑点实例)。
  • 当导出启用"出口对象"的成分时,依赖性(外部地图和代理)现在也被导出
  • 未安装 Enscape 时,从 3D 集市进口构图的速度更快
错误修复
  • 迁移:从 v1 设置到 v2 构图的固定迁移。
  • 表面主机:增强了"立方体"纹理模式的质量。
  • 分散对象:固定未应用于其 LOD 的对象的"插入点"参数。
  • 边界过滤器:修复未应用于对象 LOD 的过滤器的"边界检查"参数。
  • 图像掩码:具有透明度的图像的固定错误预览(现在可以在透明像素后面看到棋盘模式)。
  • 区域/路径掩码:修复在挑选新面膜和在具有密集几何形状的实体中盘旋时发生的错误。
  • 网格分布:固定实例有时不会出现在表面主机的边缘。
  • 相机滤镜:在组合"排除不可见"和"距离剪裁"时固定错误结果。
  • 相机滤镜:当当前视图与选定的摄像机完全对齐时,会修复发生预览错误。
  • 上下文菜单:修复了选择多个作品时未出现的"编辑"和"重复"选项。
  • 上下文菜单:修复新创建的构图在"转换为构图"时不会立即出现在模型中
  • V 射线:当其他构图使用相同的分散对象时,固定 V 射线仅渲染一个构图。
2.0.0-贝塔12
变化
  • 成分面罩的预览现在看起来更流畅,尤其是对于大半径值。
  • 已删除"默认情况下将构件创建为仅渲染"选项。 Skatter 现在记住用户选择的最后一种模式,并在创建新构图时自动再次选择该模式。
  • Skatter 现在显示一个警告通知,当预览实例的数量超过其选项中定义的构图阈值时,以表明预览将不完整。
错误修复
  • 分散对象:当多个对象共享完全相同的颜色时,修复了某些对象的边界框,这些框不会出现在预览中。
  • 分散对象:修复颜色拾取器有时反应不当。
  • 掩蔽:修复了在使用包容性和排他性口罩时有时会产生错误结果的错误。
  • 掩蔽:在组合多个掩蔽时,有时会发生修复崩溃。
  • 图像掩蔽:在编辑构图时,将图像预览固定在表面主机上,而主机不会保持活动状态。
  • 图像掩码:在渲染图像掩码预览时,修复了 2020 年以上 SketchUp 版本中出现的错误。
  • 相机滤镜:修复选定的相机,当关联场景在 SketchUp 中被删除时,不会重置。
  • 生成:修复包含未移回正确位置的实例的 SketchUp 组(仅当用户手动移动组时才需要)。
  • 作文编辑:固定统计脚始终显示"0对象"。
  • 作文编辑器:在激活 Skatter 工具时修复了 2021.1 年以上的 SketchUp 版本中出现的错误。
  • 作文管理器:在上一个会话中创建的固定构图有时会在另一会话中编辑时被错误删除。
  • 构图管理器:在复制构图时不复制固定生成实例。
  • 用户界面:修复了一些在旧的速写版中未打开的 Skatter 窗口(首选项、许可、构图管理器)。
  • 安装:在安装/更新后启动 Skatter 时,修复了在 2021 年以后的 SketchUp 版本中有时出现的错误。
2.0.0-贝塔11
特征
  • 在首选项窗口的"关于"部分添加了我们的众筹贡献者的姓名。这显示了在独立戈戈上非匿名贡献的人。如果您的姓名丢失,请向skatter@lindale.io..再次感谢您的帮助!
  • 添加了一个选项,用于自动选择"仅渲染"模式,以用于首选项窗口中的新构件。默认情况下,此是禁用的。
  • 在首选项窗口中打开模型时,添加了启用/禁用仅渲染成分的自动生成选项。默认情况下启用此功能。
变化
  • 提高多核处理器的性能。 如果可能,Skatter 现在使用更多数量的核来更快地生成构图。
  • 现在可以通过单击构图管理器中最左侧的图标(以前只能用于渲染式构图)暂时禁用模型中的构图。
  • 斯卡特现在记得每个作文使用的画笔大小,这使得使用不同比例的作文更加方便
错误修复
  • 分散对象:修复预览错误,该错误在用另一对象替换旧对象后仍显示旧对象的边界框。
  • 油漆面罩:当画笔有大半径时,画笔上会出现固定的视觉伪影。
  • 油漆面罩:在再次打开模型时,在另一会话中绘制的固定面罩会与视觉文物一起出现。
  • 油漆面罩:当表面主机的几何形状发生变化时,固定预览不会立即更新。
  • 油漆面罩:修复了一个错误,当 SketchUp 窗口没有对焦时,该错误无法使用控制键更改画笔大小。
  • 图像掩蔽:将图像掩码与其他掩码组合时,固定错误的结果。
  • 随机孔:切换到不支持随机孔的分配模式时,固定实例仍被丢弃。
  • 作文编辑器:在打开另一会话中创建的构图时,修复了有时仍然禁用的"生成"按钮。
  • 作文编辑器:在启用/禁用或更改其层时,将构图固定为草稿。
  • 作文编辑器:在删除 SketchUp 视图中生成的实例时修复了窗口关闭。
  • 层:修复了几个罕见的错误。
  • 上下文菜单:为"转换为构图"操作修复几个错误。
2.0.0-贝塔10
新功能
  • 作文编辑器现在显示动画 GIF,说明如何使用当前活跃的工具。
变化
  • 组合编辑器的用户界面已重新排列:某些功能已移动到"筛选器"组(海拔、坡度、碰撞、边界)和"转换"组(查看、指向方向)。
  • 将图像掩码中的白色/黑色像素角色与其他软件包进行对比:实例显示在白色像素下,它们被黑色像素隐藏。
  • 添加了一个重新加载图像按钮,以更新与图像掩码相关的文件。这在使用外部编辑器编辑图像文件时快速获取反馈特别有用。
  • 显著提高了油漆面罩的性能,尤其是在使用大刷子时。
  • 限制斯卡特使用的RAM量。在以前的版本中,RAM 在某些情况下可以完全消耗,从而崩溃的 SketchUp。现在,大多数配置不太可能发生这种情况。
错误修复
  • 均匀的面空间分布:当主机有小面时,修复此分配模式有时不会生成任何实例。
  • 表面宿主:实际使用后脸的纹理修复"输入 - 前"纹理模式。
  • 油漆面罩:忽略高半径的固定笔画。
  • 油漆面罩:固定边界过滤器,不以排他性模式工作。
  • 区域面罩:修复预览,有时显示面罩的三角形,而不是只显示其轮廓。
  • 区域掩蔽:混合区域掩蔽器和曲线主机或点集时发生固定崩溃。
  • 路径掩蔽:混合路径掩蔽和曲线主机或点集时发生的固定崩溃。
  • 图像掩码:固定图像文件在再次拾取时不会更新,即使其内容已更改。
  • 成分掩蔽:使用负半径时固定错误的结果。
  • 随机材料:修复混合随机材料和对象 LOD 时出现的错误。
  • 作文编辑器:固定新作文时不更改时不删除。
  • 构图编辑器:修复使用脚作为模型单元时发生的错误。
  • 从 v1 升级旧构图:使用油漆面罩升级 v1 构图时,有时会出现错误。
  • 从 v1 升级旧构图:固定的新 v2 构图有时错误地显示为 v1 构图,仍需要升级。
2.0.0-贝塔9
新功能
  • 油漆面罩现在可以在视场中显示其 3D 音量。这使得更容易理解主机和画笔之间的相互作用。
变化
  • 分散的对象现在可以使用"中心"插入点,指其真正的几何中心。为了清楚起见,以前的"中心"模式已改名为"底部中心"。
  • Listed materials are now sorted alphabetically to find them more easily.
  • Improved the performance and accuracy of paint masks.
错误修复
  • 油漆面罩:修复预览后仍显示旧的油漆笔画撤消操作。
  • 作文编辑器:当所有选取的材料都有无效参数(如概率 0)时,修复了发生崩溃。
  • 修复"更新斯卡特"和"升级旧作品"菜单条目始终可在 Skatter 开始之前单击。
2.0.0-贝塔8
新功能
  • 现在,您可以通过作文经理从 Skatter 1 导入.sklib 构图(以前,只有Skatter 2 构图才可能)。
变化
  • 构图掩蔽现在在草图上显示其脚印。
  • 更改了随机转换和区域应用的顺序。以前,最后应用了转换,即使将区域"模糊"参数设置为 0,也会产生模糊区域。现在区域是最后应用的,因此可以同时通过随机转换和定义明确的区域生成构图。
  • 在菜单中添加了"更新 Skatter"条目以申请待定的更新(以前,在启动时只建议过一次)。
  • 在菜单中添加了"升级旧作文"条目,以升级用旧版本的 Skatter 制作的构图(以前,在启动时只建议过一次)。
错误修复
  • 曲线主机:修复一些被忽略的边缘。
  • 碰撞:与随机转换相结合时,固定错误的结果。
  • 构图编辑器:固定自动单元转换忽略某些参数(油漆面膜的厚度、构图面膜的半径)。
  • 作文编辑:固定材料拾取器有时错误地接受重复材料。
  • 作文编辑:修复预览时不会立即更新,当扭动它打开/关闭。
  • 作文编辑:固定"一代在进行中。"在某些情况下不会消失的消息。
  • 作文经理:固定的新作文都有相同的名称,现在添加一个数字后缀来区分它们。
  • 构图管理器:修复了未在 UI 中显示的可选封面图像的路径。
  • 构图管理器:当几个 Skatter 对象/材料引用同一草图实体时,固定输出不起作用。
  • 修复装载包含油漆面罩的模型时发生的错误。
  • 修复在没有主机或对象的情况下加载仅渲染构图的模型时发生的错误。
  • 修复在复制/粘贴构图时发生的错误。
  • 使用并行摄像头时,Ruby 控制台中会出现固定警告消息。
2.0.0-贝塔7
这个新的贝塔版本使我们离正式发布的Skatter 2又近了一步。从现在起,我们计划以更高的速度发布未来的 β 版本,以解决剩余的错误,并在大日子之前应用几层抛光和优化。
注意:包含以前 beta 版本的 Skatter 数据的SketchUp 模型由于在 2.0.0-beta7 中引入的中断更改而无法正常工作。和往常一样,请不要使用 Beta 版本进行专业或严肃的项目:)
新功能
  • 区域和路径掩蔽可以自选定义自己的投影轴,这更便于在非水平表面上实现遮盖。如果不变,默认行为就是简单地使用与构图相同的投影轴。
  • 对象掩蔽和区域掩蔽已合并。 切换新的"模式"属性,以便在掩蔽面罩下(旧对象掩蔽行为,保留孔)或在面罩边缘定义的轮廓(旧区域掩码行为)下切换。
  • 边界过滤器具有一个新的偏移参数,可完全遮盖边界和可选掉落的开始之间的实例。
  • 在主机、掩码和对象旁边添加了新的"缩放速写实体"按钮,以快速定位它们引用的草图实体。
  • 增加对V射线宇宙资产的支持
变化
  • 基于投影的掩码的预览现在只显示掩膜的剪影,而不是所有内部边缘,看起来凌乱。
  • 单位更改现在已正确处理。 当 SketchUp 模型的单位更改时,参数会自动转换。
  • 作文编辑:数字字段现在自动转换单位(例如,您可以在以仪表设置的模型中键入"20cm",并且您将获得"0.2")
  • 组成编辑:"密度"参数现在使用 2019 年及以上草图中的区域单位。
  • 作文编辑:掩码现在自动重新排序时,在包容性/排他性模式之间来回转动,以反映其应用顺序(首先包含面罩)。
  • 作文编辑:重命名一个Skatter实体(主机,面具,对象...)不再重命名相关的素描实体。通过这种方式,用户可以按照自己的意愿管理其 Skatter 命名,而无需更改基础模型。这也使得给几个引用相同草图组件的斯卡特对象起不同的名称成为可能。
  • 作文经理:对话现在要求在删除构图之前进行确认
错误修复
  • 构图:当构图没有实例时,无法保存固定更改。
  • 构图:未正确删除的固定渲染仅作文(在重新加载模型时再次出现)。
  • 构图:在加载包含包含 Skatter 构图的模型时,会发现各种错误,该模型引用了缺少的草图实体。
  • 构图:在取消正在进行的作文生成时,有时会出现固定错误。
  • 碰撞:修复对象具有"几何中心"插入模式和 LOD 时发生的错误。
  • 随机材料:生成构件时不应用固定材料。
  • 转换:修复对象具有"几何中心"插入模式和一些改变其旋转或比例的转换组合时发生的各种错误。
  • 随机翻译:修复模型的单元被忽略。
  • 缩放:当启用不同形式的缩放时,有时会出现远离主机的固定实例(随机缩放、高度缩放、坡度缩放...)
  • 区域面罩/路径掩码:固定实例在正向和负向进行过滤,而不仅仅是在投影轴的方向上进行过滤。
  • 路径掩蔽:当有几个脱节路径时,修复错误的结果。
  • 选择选择(Shift + 选择按钮):当选择多个项目时,修复拾取不起作用。
  • 曲线编辑器:具有垂直段的固定曲线会产生错误的结果。
  • 性能:在大型速写模型中挑选实体时修复了 UI 冻结。
  • 3D 集市:修复 3D 集市按钮不工作。
2.0.0-贝塔6
新功能
  • 新的 3D 集市扩展现在与斯卡特捆绑在一起。 其市场包含来自Skatter 1的免费传统资产,以及来自Humano和ModelUp等创作者的新的高品质内容,还有更多东西要来! 3D 集市还能够方便地管理您当地的模型库。当通过 3D 集市导入资产时,它会自动重写依赖路径(地图、代理...),因此您不必手动操作!
  • 增加对 SketchUp 2021的支持。
  • 增加了对V射线5的支持。
  • 构图管理器:您现在可以将构图导出到外部文件,然后将其导入到另一个 SketchUp 模型中。
  • 预览现在显示区域掩蔽在主机上的足迹。

变化

  • 显著优化散射发动机
  • 一分配模式使用新的算法,该算法更快,散点实例更均匀。
  • 主机的擦除点现在使用类似于油漆面罩的圆形选择器(使用 Ctrl + 拖动来调整选择器的半径)。
  • 作文编辑器:编辑参数不会阻止UI,直到预览已经计算了,这应该是更舒适时,工作重构图。
  • 作文编辑:新的图标显示材料的颜色和类型,以更好地区分它们。
  • 组成编辑:为了清楚起见,将锁定比率重命名为统一比例
错误修复
  • 使用斯卡特时修复红宝石控制台打开。
  • 修复现有构图在启动草图时不会自动生成。
  • 修复对象空间模式不能正常工作与一些投影轴。
  • 加载模型时丢失的固定随机材料。
  • 装载模型时丢失固定油漆面罩。
  • 使用嵌套组/组件时不能正常工作的固定区域面罩。
  • 启用随机翻译时,固定碰撞不能正常工作。
  • 启用统一刻度时,固定随机缩放不能正常工作。
  • 修复使用掉落时有时发生的崩溃。
  • 在创建构图之前修复打开构图管理器时出现的错误。
  • 作文编辑:固定LOD距离字段没有单元。
  • 作文编辑:固定统一比例模式下仍在编辑的Y行随机缩放。
  • 作文编辑:修复了在尝试重命名构图掩码时出现的错误,而此时尚未选择构图。
  • 作文编辑:修复材料概率字段不工作。
  • 合成编辑器:在从一个数字字段切换到另一个数字字段时,修复窗口有时会变白。
  • 错误窗口:在某些情况下未显示固定错误详细信息。
2.0.0-贝塔5
新功能
  • 成分面罩:在由合成产生的每个实例周围生成圆形面罩。例如,如果有"树"组成,那么另一个"死叶"组成可以使用它作为一个包容性的面具,使叶子只出现在树的脚下。
  • 对象空间投影:选择此模式,沿着表面主机的局部轴投影分散实例,以便无论其在空间中旋转如何获得一致的结果。这对非水平主机特别有用。
  • 改进的数字输入:您现在可以通过简单的单击和拖动轻松编辑数字输入值。
  • 现在,您可以通过单击"构图编辑器"中的主机、对象、材料和掩码名称来重命名它们。这将自动重命名任何引用的草图实体。
变化
  • Skatter在计算作文时不再冻结草图。现在,您可以继续使用 SketchUp,而您的构图在后台生成。在此期间,Skatter 的界面变灰,"取消"按钮似乎中断处理,如果您愿意。
  • 现在可以选择任何 X/Y/Z 轴作为投影轴(以前仅提供"-Z"和"自定义轴")。
  • 当 Skatter 主机、对象、材料或掩码引用的 SketchUp 实体在 SketchUp 模型中被删除时,您现在将可以选择替换实体(以前项目已自动删除)。
  • 将手柄添加到某个点以更好地保持曲线形状时更改了曲线编辑器行为(以前手柄总是水平放置,使现有曲线变形)。
  • 当超出允许激活次数时,向许可窗口添加特定错误消息。
错误修复
  • 当生成实例数发生变化时,固定分配的对象随机洗牌。
  • 固定的草图实体嵌套成组或组件不可挑选。
  • 修复了有时在密集几何分布时发生的崩溃。
  • 修复指向设置,在垂直表面上产生不一致的对齐。
  • 修复各种碰撞错误。
  • 组成编辑器:在将 Shift 作为主机/掩码/对象添加当前选择时发生的固定错误,并且它包含不兼容的草图实体。
  • 作文编辑:修复碰撞半径场为空。
  • 作文编辑:在 SketchUp 模型中添加新场景时,修复了不立即更新的场景列表。
  • [Mac]作文编辑器:修复了有关由于 SketchUp 错误而显示太晚的非生成更改的警告消息。
2.0.0-贝塔4
新功能
  • LOD:将物体替换为变种,因为它们离相机更远。例如,注入低分辨率的对象版本,以提高模型中的性能。
  • 面空间投影:选择此新模式,用网格统一随机分布将实例包裹在主机周围。这取代了Skatter 1 的包装 (UV) 模式,该模式仅与随机分布兼容。
  • 现在可以预览其他作文,除了目前正在编辑的作文。为此,在"构图编辑器"中的眼睛图标旁边打开新的下拉菜单。
  • 作文编辑器现在显示有关最新一代(处理时间和生成实例数)的统计数据。
  • Skatter 1 到Skatter 2 转换: 打开包含 Skatter 1 数据的文件时,弹出窗口现在似乎提供将旧数据升级到 Skatter 2。警告:升级后的成分不会 100% 相同。如果您希望为特定构图保留完全相同的结果,请不要升级您的模型,并继续使用 Skatter 1 来编辑此特定构图。
变化
  • 打破变化:由于引擎盖下的一些变化,与以前的贝塔版本创建的构图将失去他们的主机/分散对象/面具在贝塔4。
  • 曲线编辑器:如果需要,单击"镜面手柄"按钮可激活两个句柄(以前按钮已禁用,直到手动激活手柄,这需要更多的工作)。
  • 作文编辑:每个新作文被分配不同的随机种子(以前它们共享相同的启动种子,默认情况下产生相同的分布)。
  • 编者按:将"网格旋转"参数切换到滑块(以前是文本输入)。
  • 构图经理:显示颜色较浅的隐藏构图
  • 许可:在尝试使用旧的 Skatter 1 许可证密钥时显示特定的错误消息。
错误修复
  • 图像掩蔽:修复了 SketchUp 视图端口中的预览,但未与蒙面实例对齐。
  • 路径掩蔽:基于封闭曲线的固定路径,可遮盖曲线形状内的所有实例。
  • 路径掩蔽:关闭模型时丢失固定的掩码。
  • 路径掩蔽:一些几何布局发生固定崩溃。
  • 作文编辑器:在生成不产生实例的参数时,固定构图会被删除。
  • 作文编辑:在挑选包含大量几何形状的实体时,固定 SketchUp 冻结很长时间。
  • 作文编辑器:修复"预览"按钮不能一致工作。
  • 作文编辑:删除了关闭尚未修改的新作文时突然出现的警告。
  • 构图管理器:在创建新模型时,固定默认构图名称中未重置的编号。
2.0.0-贝塔3
新功能
  • 图像掩蔽:使用外部图像来过滤实例,并在表面上创建复杂的模式。
  • 路径面罩:过滤沿曲线的实例与可控的厚度,非常适合路径和轮胎轨道。
  • 查看:使所有实例指向目标位置。也有可能瞄准太阳的位置由草图定义,它可以非常方便的植物。
  • 使实例与曲线方向对齐:使曲线主机上的该选项能够顺利旋转实例以遵循其轨迹。
变化
  • 恢复 Skatter 1 的脱落行为:实例的密度或规模取决于自定义掉落曲线的极端值(以前,掉落值因未涵盖的掉落而忽略,从而产生不连续性)。
  • 添加按钮以快速倒置和重置掉落曲线,而无需打开曲线编辑器。
  • 在已修改但未生成的构图中添加"草稿"标签。对话关闭而未先生成的新构图现在将被删除(但显示警告以避免失去工作)。
  • 曲线掩码重命名区域掩码,以避免使用曲线的新路径掩码出现歧义。
  • 聚类重命名区域,以更好地反映其功能。
错误修复
  • 修复在打开保存的 SketchUp 模型后使用右键单击>编辑构图时出现的错误。
  • 固定区域在非水平表面上不能正常工作。
  • 将"原点"插入点与随机缩放相结合时,固定错误的结果。
  • 固定渲染专用构件在渲染引擎被禁用或隐藏其图层时显示在渲染引擎中。
  • 作文编辑器:修复了在选择具有特定几何类型的主机时有时出现的错误。
  • 作文编辑器:固定数字输入,在键入时格式化值。
  • 作文编辑:固定数值输入不允许超过 3 小数。
  • 作文编辑器:将实例缩放到初始大小的 0% 时发生的错误固定。
  • 作文编辑器:固定撤消/重订不更新预览。
2.0.0-贝塔2
新功能
  • 自定义掉落:新的曲线编辑器允许您精细控制密度和缩放。
变化
  • 现在可以从"组合"管理器中为模型内构图分配一层(以前只能用于渲染式构图)。
  • 现在可以过滤哪些随机材料可以分配给哪些对象
错误修复
  • 固定曲线面罩有时不会投射正确的形状。
  • 修复"面部中心"分布,创建每个人脸多个实例。
  • 修复打开包含仅渲染构图的模型时发生的错误。
  • 在编辑 SketchUp 模型时,固定的非生成构图有时会消失。
  • 固定删除对象,以便以后无法选择其他对象。
  • 使用仪表以外的单位时,固定默认密度值。
  • 构图经理:列出的以前型号的固定构图。
  • 组成经理:修复层选择不响应。
  • 成分经理:修复刷新按钮删除分散实例。
  • 作文经理:在某些情况下删除作文时固定无响应。
  • 作文编辑:修复对象的颜色拾取器有时没有响应。
  • 编者按:密度字段现在正确显示"obj/单位2"而不是"obj/单位"。
  • 作文编辑:固定数值输入在键入小数分离器时表现出人意料。
2.0.0-贝塔1
从现在起,我们将定期发布更新,引入新功能并修复技术问题。
起初,你可能会遇到一些错误,但在您的帮助和我们的积极支持下,我们希望事情会很快顺利地运行为大家。
请不要将 β 版本用于专业和/或严肃的建模项目。
在这个阶段,Skatter 2 可能会经历重大的内部更改,我们不能保证从一个 β 版本到另一个版本的兼容性。
Skatter 2 安全安装与Skatter 1 一起。因此,您可以继续使用 Skatter 1 进行项目,并且您仍然可以测试 Skatter 2 测试版。
已经做过的事
第一次 β 发布介绍了相当多的新颖性:
  • 全新的用户界面,外观更流畅,感觉更现代。
  • 个新的散射引擎,我们从头开始重建,以提高性能,并支持雄心勃勃的功能,将推出与每一个即将到来的β版本。
  • 聚类支持,以便创建有机对象组。
  • 一种新的 3D 涂料工具,可以绘制口罩在你的几何形状。
  • 随机材料分配,以引入更多的品种(注意:目前这仅适用于在模型中生成时。渲染引擎还不支持随机材料)。
  • 一种新的均匀分布类型,以生成自然的外观,但随机的组成。v1 中的旧统一分布已与网格分配合并。
  • 参数在常规分布(如网格、Vertices 和面部中心)以及空集集中生成孔。
  • 在作文编辑器中撤消/重放
  • 彩色预览。每个分散对象在预览中都有独特的可编辑颜色,而不是全部为红色。
  • 一个新的自定义投影轴小玩意儿。
  • 取代旧渲染列表的"构图管理器",允许您管理所有构图:模型内和仅渲染。
  • 现在可以将一组现有组件或组转换为 Skatter 构件,以利用其强大的功能,如仅渲染或随机转换。
  • 直接从 SketchUp 内部安装最新版本而无需麻烦的新更新器
  • 更好、更可靠的许可制度。
  • 一个新的错误记者,以帮助我们更快地解决技术问题。