从平面草皮变立体草地, Enscape 一键搞定!

来看看Enscape还有哪些特殊材质类型?

之前介绍过渲染速度超快的Enscape, 但Enscape只有这项特点吸引你吗? 其实Enscape的材质定义起来简单, 且效果也相当优异!就拿制作立体草地的效果来说, 以往不论是透过外挂做出立体模型或代理物件, 抑或在渲染时加入类似功能, 总是免不了学习新工具的繁琐动作。相较之下, Enscape的做法就高明许多。Enscape原来的版本, 需要变更材质名称并加入含有’Grass’的关键字, 就能产生立体草地。目前新的方式是, 透过材质编辑视窗直接定义成Grass材质类型, 步骤变得更简单!


 

Grass(草地)材质:

设定流程如下:

1. 使用顏料筒工具后, 按住ALT键切换成滴管符号, 点选在材质面上(例如草皮)取得要设定的材质

2. 点选Enscape工具列的 Enscape Materials 材质编辑器, 将材质类型(Type)由一般(General)的材质变更为草地(Grass)

3. 此时渲染视窗的草皮即转变为立体草地效果

4. 如果无法显示草地材质, 可以查看Enscape工具列的设定(Settings)视窗, 确认在进阶(Advanced)标签内已勾选启用草地渲染(Grass Rendering)功能

你可以使用相同步骤设定其他Enscape效果, 像是水(Water)、树叶(Foliage)等

Water(水)材质:

以往Water材质只能产生动态贴图的效果, 并无任何调整的选项, 在Enscape 2.3更新后已加入许多水材质的参数, 例如水的顏色、风力作用的强度和方向、水波高度和振幅, 以及是否要产生焦散效果等

Foliage(树叶)材质:

与其说是树叶, 倒不如说是透光材质来的更合适些。有些渲染气无法表现的透光效果, 像是窗帘、灯罩或树叶等等, 设定为Floiage材质更能有好的表现。

  • 部分材质选单的内容, 会因使用3D建模软件的不同而有差异。

 

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