Enscape图文教程
聚光灯的应用

原文链接:Enscape官方博客        翻译 :优象六耳猫

怎样来提升你的渲染,让观者过目不忘灯光不仅对于渲染写实场景有重要意义,还能带给观者持续的印象和舒服的感受。 所有的光都不是一样的这使得学习者摸起来一头雾水。这篇文章就是要告诉你在 Enscape Objects 栏里的几种灯光的使用介绍。目的就是分享有用的信息和小技巧给大家, 让你的灯光使用上个台阶。


 

Enscape里的灯光种类

这里有五种不同的灯光你可以在面板上看到:

  • 聚光灯
  • 球灯
  • 矩形灯
  • 圆盘灯
  • 线性灯

一旦你成功的把灯光加入到你的场景中, 你可以通过参数面板很好的去调节和各种参数。这个面板的其他两块扩展内容是音源和模型代理。

我们进一步看看这五种不同的灯光。所有的灯都可以通过二连击方式布置; 即便你从来没玩过ENS的灯光,你一样能秒上手! 值得注意的是,虽然Enscape在灯光方面有很好的表现,但实时渲染无法处理无限数量的光源。你的项目运行得有多顺利,取决于你的硬件、项目的规模和灯光的数量。光源的数量和强度会大大影响性能,特别是当灯光重叠的时候。


聚光灯

聚光灯是相当自发光的;它的功能类似于现实生活中的聚光灯,并提供了一个非常直接的光源。聚光灯的影响范围是一个光锥,它从一个方向上的一个点发出光(如图1)。通过改变锥角的宽度,你可以控制你的场景有多少被照亮。锥体的宽度也可以决定光线的软硬程度。

1.聚光灯的光锥
1.聚光灯的光锥
2.放置聚光灯和物体窗口,可调节设置
2.放置聚光灯和物体窗口,可调节设置

聚光灯通常用来模拟,商店陈列灯、台灯、街灯或舞台灯光等 。他们也可以用来创造出一些戏剧性的效果, 因为他们能很明显的表现出光由明到暗的衰减过程。

添加聚光灯

在ENS的object栏里我们选择聚光灯。我设法通过聚光灯给屋顶露台制造些戏剧化效果。在屋顶的边上已经有一些用于表现灯具灯。

通过点击四下我们就能布置好一个聚光灯: 点两下可以确定聚光灯的位置.再点两下可以定义光锥范围. 具体来说,点击第一次,是确定灯的末端,然后你可以移动光标选择是否捕捉某一个轴线来滑动下你的灯位置,这么做后,再次点击,就可以确定好光的位置了. 第三次点击是可以确定你要去照亮的目标点, 调整下鼠标后点击第四下就最终确定了光锥范围。

小技巧

非常重要的一点是,不要直接把光源布置到几何形体的表面, 在它前面一点就行. 如果直接放在表面,光源就会被几何形体遮蔽。这就是为什么“两连击”系统很有效的原因。两连击可以在第一次的时候确定末端位置,第二次的时候确定你的灯不在形体表面,避免影响, 在后面定义光锥的两连击里,除了可以确定光锥范围,也是可以通过方向键去捕捉特定的轴线捕捉的。

布置好聚光灯后,SU里就会生成如图2所示的代表它的几何形体, 你可以在属性栏里调节两个参数-光照强度和光锥角度。光照强度滑杆用于调整光的强度和最大范围, 单位是坎德拉。光锥角度滑杆控制光锥的角度范围,单位是度。如果你有IES光域文件,你还可以通过点击“Load IES profile”来加载。

看下我们顶上这盏聚光灯啥情况 (如图3)。很孤单,是吧?

3.点光源
3.点光源
4.使用复制/粘贴放置四个聚光灯
4.使用复制/粘贴放置四个聚光灯

小技巧

值得推荐的是,对于这些灯源你可以通过复制粘贴的方式来提高整个工作流的效率。举例来说,继续上面这个案例, 一个聚光灯不能照亮整个场景, 其实在屋顶前边,这里一共有四个灯具的模型。不需要单独的去点出一个个聚光灯来,你只需要通过复制粘贴就可以完成这个过程。

通过复制可以确保看起来相同的灯光具有相同的设置,不需要额外的操作 (如图4)。你也可以把ENS的灯源和灯具的模型组件结合起来做。这样的话,你可以很迅速的布置含有ENS灯源的路灯模型。你只需要Shift加选它们,然后右键菜单栏,选择制作成组(或者组件)。

 

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