Enscape图文教程:线性光的应用

原文链接:Enscape官方博客        翻译 :优象六耳猫

怎样来提升你的渲染,让观者过目不忘灯光不仅对于渲染写实场景有重要意义,还能带给观者持续的印象和舒服的感受。 所有的光都不是一样的.。这使得学习者摸起来一头雾水。这篇文章就是要告诉你在 Enscape Objects 栏里的几种灯光的使用介绍。目的就是分享有用的信息和小技巧给大家, 让你的灯光使用上个台阶。


 

Enscape里的灯光种类

这里有五种不同的灯光你可以在面板上看到:

  • 线性光

一旦你成功的把灯光加入到你的场景中, 你可以通过参数面板很好的去调节和各种参数。这个面板的其他两块扩展内容是音源和模型代理。

我们进一步看看这五种不同的灯光。所有的灯都可以通过二连击方式布置; 即便你从来没玩过ENS的灯光,你一样能秒上手! 值得注意的是,虽然Enscape在灯光方面有很好的表现,但实时渲染无法处理无限数量的光源。你的项目运行得有多顺利,取决于你的硬件、项目的规模和灯光的数量。光源的数量和强度会大大影响性能,特别是当灯光重叠的时候。


 

线性光

它的形状像一个荧光灯管,只能调长度, 你可以在参数面板里去调(如图15 16). 你也可以调整它的发光强度.

添加线形光

线形光和球光一样也是可以通过点击两下布置到场景里. 然后通过调整长度以及旋转来匹配你的需求. 对于线形光的光线特点来说: 头尾的光线更聚集和明显,中间段的光比较柔和. 通过下面的图我可以给你们说明这个问题 (如图1718).

小技巧

你可以在SU里用油漆桶工具给光源赋予各种颜色. 简单的从油漆桶工具里选择一种颜色,然后直接给到代表光源的几何形体上就完成了 .对于光源嵌套在组或者组件中,直接在组外给颜色,也是可行的。

这里,我在我们的模型中添加了一些线光源来产生发光效果(如图1920). 可以向上图这样使用这个方式来实现更具有装饰性的效果, 同时也给场景增加了真实性. 如果你想让它们看起来更像日常生活中的样子, 你可以使用油漆桶工具来模仿LED灯的亮白,或者白炽灯的淡黄色.

小技巧

通过勾选材质面板里的自发光选项,我们可以制作自发光材质. 通过强度滑杆来控制自发光的亮度; 最大的亮度是100,000 坎德拉. 自发光的颜色也是可以在参数面板里改变.

总结

这几期我提到的这些ENS光,你可以自由组合搭配,让你的图上一个新台阶. 不管你是想要做极度写实还是说戏剧化效果的场景, 用好灯光都能让你轻松达到目的. 简单快速的布置一些灯光到你场景然后迅速出图, 或者,花点时间,对于每个房间都专门的去研究下灯光布置; 这些都会让你的客户在看到你的设计漫游时,发出哇哦的赞美之词. 如果你有个惊艳的设计模型了,那么灯光是能增光添彩的

最好的一点,如果你遵循了你在这篇文章中学到的技巧,将灯光集成到你的工作流中并不一定会很复杂. 事实上,可能你看这篇文章之前,已经掌握了ENS的灯光了. 那么现在去玩转ENS的灯光系统吧,通过二连击召唤灯光. 通过复制粘贴搞到更多数量.双击灯源即可进入编辑模式, 如果误操作了,直接ESC就能退回到修改前. 如果你愿意,也可以用SU的移动旋转缩放来操作灯源. 最后,不要忘了用油漆桶给灯源上色!

别只听信我的:自己试一试呗, 我肯定你会觉得它有很多启发性!

 

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