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修剪实体构件

启动工具

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确保构件是实体

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构件必须是实体模型。从2D面(不是折线)创建的任何配置文件成员将自动成为实体。但是,强烈建议使用Solid Inspector²实体检测修复插件检查实体对象并帮助修复任何非实体对象。

选择要修剪的实体对象

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该对象可不必是构件,但必须是实体。

当您悬停鼠标时,对象将突出显示以指示它是有效的实体。

单击“构件”的末尾以进行修剪

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当您将鼠标悬停在构件上时,它将突出显示,表明它是有效的实体。

单击构件的末尾以选择它。

如果需要,继续单击其他构件以进行修剪。

按ESC键重置工具。

恭喜!您刚刚将成功修剪实体模型!

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注意:即使编辑了“构件”属性或路径,也将保留修剪。

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